Jorek Grimm
Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.Krasnoludzki mistrz inżynierii Jorek Grimm to dość tajemniczy jegomość. Po wielu perypetiach osiadł wśród klanu krasnoludów zamieszkujących kolonię na Grzbiecie Soteka w południowo-zachodniej Lustrii. Niewiele o nim wiadomo ponad to, że często wyrusza na samotne wyprawy w głąb lustriańskiej dżungli. Podczas swoich eskapad korzysta z własnych wynalazków, co pomaga mu przetrwać w tej nieprzyjaznej krainie. W owej mrocznej gęstwinie żaden przybysz nie może czuć się bezpieczny, zwłaszcza krasnolud. Jorek to ekscentryk, nawet jak na krasnoludzkie standardy. Nie można mu jednak odmówić geniuszu – większość jego maszyn to prawdziwe technologiczne perełki, które projektuje i buduje osobiście. Jak wielu jego pobratymców Jorek dźwiga brzemię dawnych przeżyć, jednak nikomu nie zamierza się z nich zwierzać.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4188 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wielkie bum
Wybuch o takim natężeniu sprawia, że grzechoczą nie tylko zęby! - Kalibracja balistyczna
Ten bohater słynie z celności, szybkostrzelności i umiejętności znalezienia słabych punktów przeciwnika. Zwiększa skuteczność machin wojennych. - Dodatkowy proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości. - Okopanie
Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |