Jorek Grimm
Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen.Der Meistertechnikus, bekannt als Jorek Grimm, ist ein geheimnisvoller Charakter, der unter den Zwergen von Soteks Rücken im Südwesten Lustrias lebt. Es ist nicht viel über ihn bekannt, nur, dass er oft allein in den Dschungeln Lustrias auf Streifzug geht. Er hat stets fortschrittliche, spezialangefertigte Ausrüstung dabei, um in dieser extrem feindlichen Umgebung zu überleben, der normalerweise kaum jemand gewachsen ist. Vor allem kein Zwerg. Er ist exzentrisch – selbst für Zwergenstandards – doch brillant. Die meisten seiner Gerätschaften sind einzigartig und wurden von ihm selbst entworfen und hergestellt. Wie viele Zwerge scheint er eine schwere Bürde aus seiner Vergangenheit zu tragen, über die er sich jedoch weigert zu sprechen.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Naval Unit Group Geschossspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4188 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Großer Bumms
Eine Explosion dieser Größe erschüttert mehr als nur Grundsätze! - Ballistische Kalibrierung
Dieser Held hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden. Kriegsmaschinen profitieren von seiner Präsenz. - Extrapulver
Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen. - Befestigen
Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Ballistikexperte
Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |