Balthasar Gelt (Quicksilver)
Magie ohně není nic ve srovnání s těkavou silou magie kovů!Díky výzkumu nových formulí na výrobu černého střelného prachu si Balthasar Gelt dokonce získal oblibu i u říšského Vysokého učení inženýrského, organizace, která často odsuzuje veškerou magii jako snůšku pověr a nesmyslů. V průběhu těchto studií však došlo k nešťastné explozi, která málem ukončila Balthasarovo pátrání po znalostech jednou provždy. Nějak to sice přežil, ale od toho dne už ho nikdo neviděl jinak než zahaleného v mihotajícím se kovovém rouchu a se zlatou maskou na tváři. Někteří lidé říkají, že se mu prý pod tou maskou kůže proměnila v ryzí zlato, jiní si zase šeptají, že prý je strašně znetvořený, ale jak je to doopravdy je známo pouze Balthasarovi samotnému. Jedna věc je však jistá: nehoda pouze posílila jeho vůli uspět a pozvedla jeho odhodlání na novou, ještě vyšší úroveň. Když Balthasar porazil Thyra Gormanna z řádu jasu v duelu rituální magie, stal se nejvyšším patriarchou magické koleje a nahradil dlouhotrvající výsadní ostavení ohně kovem.
Unit Name Balthasar Gelt (Quicksilver) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Jízda |
Class Velitel |
Cena 750 |
Náklady na naverbování 1400 |
Náklady údržby 350 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4464 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4448 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Schopnosti
- Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Úhyb
Ti, kdo mají tyto schopnosti, se dokážou snadno vyhnout nepřátelskému útoku nebo ustoupit z boje, pokud to považují za takticky důležité.
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |