Schützenreiter
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.Schützenreiter dienen im Pistolierkorps sowohl in der Rolle des Befehlshabers als auch in der Funktion des Ausbilders. Sie entstammen nur selten dem Adelsstand, sondern sind meist Veteranen, die aus den Regimentern der Staatstruppen berufen wurden, wo sie ein Händchen für den Umgang mit Pferden und die Ausbildung junger Rekruten gezeigt haben. Schützenreiter tragen häufig verzierte Rüstungen, denn die Adelsfamilien zahlen sehr gut dafür, dass ihre Söhne die Kunst des Krieges erlernen. Sie bilden auch nicht selten eigene Regimenter, um ihren Schützlingen zu zeigen, wie man sich in der Schlacht zu benehmen hat, oft aber auch, um ihre kämpferischen Fähigkeiten zu demonstrieren und vielleicht einige Adlige in der Armee zu beeindrucken, die sich gerade nach einem erfahrenen Lehrer für ihre Sprösslinge umsehen. Da das Pistolierkorps zum Teil von der Imperialen Technikusakademie finanziert wird, erhalten Schützenreiter die tödlichen Bündelmusketen, die imstande sind, einen vernichtenden Geschosshagel auch auf größere Entfernung zu verschießen. Dem Anführer eines Schützenreiter-Regiments, üblicherweise der beste Schütze der Einheit, wird auch oft eine noch exotischere Waffe ausgehändigt.
Unit Name Schützenreiter |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Geschosskavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle_repeater |
├ Projectile wh_emp_rifle_repeater_bullet |
├ Missile Damage 3 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 18 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
89 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 73 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_outriders |
├ Mount Entity wh_main_emp_cav_outriders_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Pferdestation
(wh_main_emp_stables_2) Level 1
Menagerie
(wh_main_emp_stables_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |