Balthasar Gelt
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!La investigación sobre nuevas fórmulas para producir pólvora negra de Balthasar Gelt le brindó una gran popularidad en el Colegio de Ingeniería Imperial, una institución que, con frecuencia, desdeña la magia, pues esta es vista como una mera superchería. Sin embargo, en el transcurso de sus estudios, una fuerte explosión estuvo a punto de poner punto final a la búsqueda de conocimiento de Balthasar Gelt. Fuera como fuera, sobrevivió. Y, desde ese día, solo se le ha visto en público cubierto por brillantes ropajes y portando una máscara dorada. Algunos dicen que su máscara esconde su piel, convertida en oro, mientras que otros piensan que ha quedado horriblemente desfigurado, pero nadie, a excepción de Balthasar, sabe a ciencia cierta qué le sucedió. Una cosa es cierta: el accidente no fue sino un acicate para perseverar aún más de modo que su poder lograra alcanzar nuevas cotas. Tras derrotar a Thyrus Gormann, del Colegio Brillante, en un ritual de duelo mágico, Balthasar se erigió en Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia y, con él, acabó la tradicional supremacía del Fuego y comenzó la del Metal.
Unit Name Balthasar Gelt |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 350 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa. - Evasión
Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |