Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.La Batteria di Razzi Tempesta Infernale fu ispirata da uno spettacolo di fuochi d’artificio particolarmente impressionante. I primi prototipi fecero saltare in aria un intero piano della Scuola d'Ingegneria Imperiale, ma gli ingegneri coperti di fuliggine perseverarono e riuscirono a creare un’arma letale, per quanto imprevedibile. I razzi ululanti lanciati da questo strano marchingegno sono del tutto inaccurati e hanno poche possibilità di colpire altro che il terreno. Tuttavia, quando centrano il bersaglio, i risultati sono devastanti: interi reggimenti vengono fatti a pezzi da una serie di esplosioni in grado di far tremare il suolo. Dopo che il Conte Elettore Boris Todbringer fu quasi ucciso da una salva vagante, furono chiamati razzi "Tempesta Infernale" per il colorito linguaggio usato dal nobile per rimproverare lo sfortunato servente.
Unit Name Batteria di razzi Tempesta Infernale |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Batteria di razzi |
Naval Unit Group Batteria di razzi |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
100 |
├ Engine wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 70 |
└ Base Reload Time 17 |
Accuracy 10 |
Range 480 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 66 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Precisione scarsa
Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Guarnigione Edifici | |
---|---|
x 2 |
Forte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4) Level 4
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5) Level 5 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |