Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.Les Tireurs embusqués sont devenus totalement obsédés par la traque de leur proie. D'un tempérament taciturne et solitaire, des années peuvent s'écouler sans qu'ils ne rendent visite aux demeures elfiques. C'est au fond des bois qu'ils se sentent réellement chez eux, et peuvent survivre sans difficulté en comptant sur leur astuce et leur expérience. Lors de rares occasions où un Tireur embusqué retourne auprès des siens, il reste toujours à l'écart, car il a plus d'affinités avec sa chère forêt que les autres Elfes. Ses talents de tireur en font pâlir plus d'un, même parmi les autres Forestiers. Il est capable de choisir pour cible un seul ennemi au milieu d'une masse hostile et de le neutraliser d'un seul trait parfait. Cette adresse hors du commun est loin de l'impressionner, après tout, il dédie sa vie entière à l'art de la chasse, ne laissant aucune chance à sa proie.
Unit Name Tireur embusqué |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Naval Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 20 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 55 |
325 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker |
├ Melee Damage Base 235 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Flèche de Kurnous
Le Dieu de la Chasse bénit cette lance afin qu'elle fende l'air avec une précision sans faille et une puissance redoutable. - Précision de faucon
Ceux qui possèdent un véritable œil de lynx atteignent toujours leurs cibles. Toujours. - L'Œil de Kurnous
Portant son œil sur son ennemi, le général insuffle à ses troupes l'esprit de Kurnous et la volonté farouche de détruire ses ennemis.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles. - Maître d'embuscades
Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |