Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.Les armées de l'Empire sont menées par des chefs qui ont été entraînés à mener des hommes aussi facilement qu'un épéiste manie son arme. Les plus célèbres d'entre eux sont les Comtes Électeurs, des individus respectés dont la simple présence inspire courage et discipline à toute une ligne de bataille. En effet, le simple fait de savoir que le regard de leur comte est posé sur eux pousse les soldats à se dépasser. Cependant, il est rare qu'un Comte Électeur puisse commander personnellement chacune de ses armées, car l'Empire, est une terre dangereuse soumise à des attaques constantes, si bien que les armées d'une province sont scindées en de nombreuses forces pour y faire face. Le commandement est donc souvent délégué à un officier expérimenté. Évidemment, il existe des exceptions, ainsi certains des Comtes Électeurs les plus belliqueux, comme Valmir von Raukov d'Ostland, ont un tel amour du fracas des armes et du rugissement des canons qu'ils se rendent au combat dès qu'ils le peuvent. La plupart des hommes nommés par un Comte Électeur afin de commander une armée seront de sang noble, et auront été éduqués à cette intention dès leur plus jeune âge, ainsi qu'ils auront été formés à la fauconnerie, à l'escrime et à la chasse à l'Homme-bête dans les sombres forêts de leur domaine. Certains, plus rares, se seront élevés du rang, ayant débuté leur carrière au sein des troupes régulières, une hallebarde ou une épée à la main. Ces officiers jouissent d'un grade variable selon la taille de leur armée : capitaine, maréchal, général, ou simplement commandant. Dans tous les cas, l'immense majorité d'entre eux sont des vétérans habitués à commander depuis des années, et dotés d'une excellente compréhension de la stratégie et de la tactique militaires.
Unit Name Général de l'Empire (Pégase Impérial) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_general_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_general_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie Volante |
Naval Unit Group Cavalerie Volante |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 337 |
Melee Attack 55 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_hero_general |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
4980 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin. - Maintenir sa Position !
Les chefs des rangs aboient férocement leurs ordres, et comptent bien être obéis dans la seconde.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |