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Markus Wulfhart Das Imperium (Sterblichen Reiche)Das Imperium (Sterblichen Reiche) Kommando

Markus Wulfhart

Der Jagdmarschall, einst nichts mehr als ein einfacher Bürger, ist zum erfolgreichsten Monsterjäger innerhalb der Grenzen des Imperiums aufgestiegen.

Markus Wulfhart, bekannt als Jagdmarschall, ist der erfolgreichste Monsterjäger in der Alten Welt. Markus stammt ursprünglich aus Drakenburg, einem Dorf tief in den dunklen Wäldern von Middenland, und wurde aufgrund seiner Taten zum Hauptmann der Kundschafter des Imperators berufen. Er ist ebenfalls der Anführer seiner eigenen Monsterjäger-Truppe: Wulfharts Jäger, wie sie sich nennen, sind eine bunt zusammengewürfelte Eliteeinheit aus Fallenstellern, Jägern, Bogenschützen und Kundschaftern aus dem gesamten Imperium. Keine andere Einheit in den Armeen des Imperators ist in ihrem Wesen und ihrem Anblick so grundverschieden wie diese Gruppe von Kriegern, stammen sie doch aus so unterschiedlichen Landstrichen wie Whisenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland und Stirland.

Markus Wulfhart

Unit Name

Markus Wulfhart

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Naval Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

330

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

230

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4268

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Fangnetz des Jägers
    Dieses traditionelle Werkzeug für Fallensteller ist eine Schlinge aus Draht. Versucht der Feind zu entkommen, zieht sie sich nur fester zu und schneidet ins Fleisch des Gefangenen.
  • Konzentrierter Schuss
    Wenn das Ziel sowieso wenig Aussicht darauf hat zu entkommen, gibt es keinen Grund, sich zu hetzen.
  • Flinke Füße
    Der wahre Jäger weiß, wie man sich bewegt, wenn sich die Raubtiere des Waldes nähern, um nicht selbst zur Beute zu werden.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.