Markus Wulfhart
Der Jagdmarschall, einst nichts mehr als ein einfacher Bürger, ist zum erfolgreichsten Monsterjäger innerhalb der Grenzen des Imperiums aufgestiegen.Markus Wulfhart, bekannt als Jagdmarschall, ist der erfolgreichste Monsterjäger in der Alten Welt. Markus stammt ursprünglich aus Drakenburg, einem Dorf tief in den dunklen Wäldern von Middenland, und wurde aufgrund seiner Taten zum Hauptmann der Kundschafter des Imperators berufen. Er ist ebenfalls der Anführer seiner eigenen Monsterjäger-Truppe: Wulfharts Jäger, wie sie sich nennen, sind eine bunt zusammengewürfelte Eliteeinheit aus Fallenstellern, Jägern, Bogenschützen und Kundschaftern aus dem gesamten Imperium. Keine andere Einheit in den Armeen des Imperators ist in ihrem Wesen und ihrem Anblick so grundverschieden wie diese Gruppe von Kriegern, stammen sie doch aus so unterschiedlichen Landstrichen wie Whisenland, Middenland, Nuln, Altdorf, Averland und Stirland.
Unit Name Markus Wulfhart |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Naval Unit Group Hybridwaffeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
330 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_markus_wulfhart_arrow |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 230 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 58 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_markus_wulfhart_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Fangnetz des Jägers
Dieses traditionelle Werkzeug für Fallensteller ist eine Schlinge aus Draht. Versucht der Feind zu entkommen, zieht sie sich nur fester zu und schneidet ins Fleisch des Gefangenen. - Konzentrierter Schuss
Wenn das Ziel sowieso wenig Aussicht darauf hat zu entkommen, gibt es keinen Grund, sich zu hetzen. - Flinke Füße
Der wahre Jäger weiß, wie man sich bewegt, wenn sich die Raubtiere des Waldes nähern, um nicht selbst zur Beute zu werden.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.