Biczownicy
Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.Imperium to niebezpieczne i często okrutne miejsce. Wojny, zarazy i najazdy okrutnych potworów, mogą zniszczyć całe miasta, zamieniając ich mieszkańców w żebraków, włóczęgów i bandytów. Ci, którzy przeżyli takie doświadczenia są często zahartowani, innych jednak cierpienie doprowadza do szaleństwa. Wielu z tych nieszczęśników widzi swój los jako mroczny znak rychłego upadku Imperium, niepodważalny dowód, że świat osiągnął agonię swych ostatnich dni. Ci ludzie pławią się w swym cierpieniu, niepomni niczego, poza swymi mrocznymi wizjami. Podczas bitwy bandy oszalałych biczowników zadają sobie ból, a następnie ruszają na wroga. Rzucają się w bitewny szał bez wahania, nawet w najbardziej beznadziejnych sytuacjach. Wykrzykując wizje zagłady, pogrążeni w mrocznych myślach biczownicy walczą z pasją, znacząc ziemię śladami krwi i cierpienia, dzięki swym kiścieniom. Nie bacząc na niebezpieczeństwo czy rany, ci szaleńcy kontynuują walkę, dopóki ostatni z nich nie padnie na polu bitwy, stając się dowodem ich wierzeń, że koniec jest w istocie bliski.
Unit Name Biczownicy |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Berserkerzy z buzdyganami |
Naval Unit Group Berserkerzy z buzdyganami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Melee Attack 32 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_mace |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
73 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 65 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Siła Skruszonego
Gdy ostateczna bitwa pomiędzy dobrem a złem zbliża się, biczownicy są gotowi powitać śmierć. Nadchodzi ten czas. Koniec jest bliski! - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kaplica Sigmara
(wh_main_emp_worship_1) Level 0
Świątynia Sigmara
(wh_main_emp_worship_2) Level 1
Katedra Sigmara
(wh_main_emp_worship_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |