Maestro Ingeniero
"¡Quién se atreve a dañar mis creaciones!"Dado el número de máquinas de guerra de los Enanos, no sorprende que los miembros del Gremio de Ingenieros acompañen a un ejército a la batalla. Para la mayoría de Ingenieros, este "trabajo de campo" es tedioso, ya que los aleja de sus fraguas y se les muestra de primera mano cómo sus adoradas máquinas de destrucción son arrastradas hasta su posición, cómo las abollan los disparos enemigos y, todo esto, evidentemente, sin que dichas máquinas estén del todo optimizadas. Todos los Enanos veneran la artesanía, por lo que sus máquinas de guerra son las mejor acabadas y cuidadas del mundo, y su dotación las mantiene con el respeto que merece un miembro venerable del clan. Pero incluso este nivel de atención está muy por debajo de los deseos de los Ingenieros cascarrabias. Los Maestros Ingenieros son guerreros valientes y aunque están más interesados en la elaboración de planes de fortificaciones o en el diseño de nuevas minas, son más que capaces de luchar en el frente con toda la determinación y valor de su raza para proteger sus valiosas máquinas de guerra.
Unit Name Maestro Ingeniero |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de proyectiles |
Naval Unit Group Especialista de proyectiles |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Habilidades
- Calibración de balística
Este héroe tiene muy buena puntería, una gran capacidad de disparo y conoce bien los puntos débiles del enemigo. La maquinaria bélica se beneficiará de su presencia. - Pólvora extra
Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca. - Atrincheramientos
Todos los hijos de Grungni saben atrincherarse, lo que les permite resistir mejor los ataques físicos del enemigo. Además, los ataques con proyectiles que lancen serán mejorados.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Experto en balística
Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |