![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Żyrobombowiec](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_main_dwf_karak_ziflin/wh_main_dwf_veh_gyrobomber.png)
![Karak Ziflin (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_dwf_karak_ziflin/mon_24.png)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.Od pierwszego lotu żyrokoptera inżynierowie próbowali zwiększyć ładunek przenoszonych bomb. Były czasy, kiedy inwazje zielonoskórych wypełniały całe doliny i oblegały twierdze, a kilka żyrokopterów atakujących flanki nie wystarczało do osłabienia napływu wroga. Dzięki rekonfiguracjom, takim jak usunięcie działa parowego, Gildia Inżynierów zdołała zwiększyć liczbę i ciężar przenoszonych bomb. Tak powstał żyrobombowiec. Pojazd, uzbrojony w imponującą liczbę bomb i działko montowane na nosie, potrafi przelecieć nad szeregami krasnoludów i zmieść z powierzchni ziemi formacje wroga. Kilka jednostek bombowców zdążyło zyskać już sławę, zwłaszcza Młoty Nieba z Zhufbar i Bombowce Czarnego Młota z Karaz-a-Karak.
![]() |
Unit Name Żyrobombowiec |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Machina wojenna |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 287 |
Missile Damage 42 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 31 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 13.3 |
Ammunition 230 |
Melee Attack 40 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 68 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
Melee Defence 4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3125 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Umiejętności
- Bomba żyrobombowca
Żyrobombowiec jest wyposażony w więcej materiałów wybuchowych niż żyrokopter. Jeżeli kilka ładunków trafi w wybrany cel, rezultat będzie niezwykle widowiskowy!
Attributes
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Śmierć z niebios
Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |