Destructor - Señor
placeholderEn la batalla, el Señor Enano lo da todo en los combates cuerpo a cuerpo, martillo en mano, y es tan fuerte como una docena de sus soldados.
Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos más curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).
(Señor)
Los líderes de los Enanos son los Señores de los Enanos y Señores del Clan, los guerreros más poderosos del ejército, curtidos y equipados con las mejores armas y armaduras del clan. Por regla general, los Señores de los Enanos y del Clan son adustos porque son líderes de un pueblo hosco. Sobre sus anchos hombros recae el peso de innumerables afrentas, rencores heredados de una raza que ha sufrido mucho y que no perdona. Su destino es vengar toda la maldad que ha sufrido su clan, fortaleza o raza, no sólo en el presente, sino durante toda su historia. No resarcir antiguos agravios es mortificante, pues es una falta de respeto a sus venerados ancestros. Los Enanos son, ante todo, una fuerza de infantería, pero hay excepciones entre sus líderes. Algunos Señores de los Enanos son llevados a la batalla por porteadores del escudo, guerreros robustos que alzan un escudo que sirve de plataforma de combate a su señor. Esta práctica, común entre los Enanos de las fortalezas del sur, la han seguido otros como el rey Alrik Ranulfsson de Karak-Hirn. Los Señores de los Enanos y Señores del Clan norteños luchan sobre Piedras del Juramento, rocas en las que se cincelan runas que simbolizan el honor del clan, el linaje o las hazañas de su Señor. La piedra representa su hogar natal, una parte manifiesta de su fortaleza.
Unit Name Destructor - Señor |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Naval Unit Group Infantería con hacha |
Soldiers 1 |
Caste Genérico |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate cercano |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4892 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
No Strengths and Weaknesses
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |