Exploradores (armas a dos manos)
Estos sigilosos, resueltos y formidables Exploradores llevan tanto hachas arrojadizas como a dos manos, la última para atacar a los oponentes más "imponentes".Los Exploradores son los ojos y oídos en la distancia de la mayoría de asentamientos Enanos. Patrullan lejos de la seguridad de la fortaleza Enana, y pasan largos periodos en la naturaleza, vigilando a muchos enemigos de los Enanos y siguiendo a bestias peligrosas. Son ellos los que exploran los valles ocultos, pasan a través de las zonas derrumbadas de la Ruta Subterránea y escalan las laderas de los acantilados en busca de nuevos caminos. Los Exploradores cazarán a los monstruos solitarios para luego tirarlos o tenderán emboscadas a pequeñas peñas de Goblins, pero cuando se enfrenten a criaturas más grandes o ejércitos enemigos sobre la marcha, se enviarán señales a los puestos avanzados para alertarles del peligro invasor. Cuando atacan a grandes fuerzas enemigas, los Exploradores primero intentarán avisar a todos los Enanos que se encuentren en el camino de los invasores antes de seguir el rastro al enemigo, acabando con los rezagados y esperando la oportunidad para sembrar el caos. De esta manera, cuando el enemigo finalmente se enfrente a una fuerza Enana, los Exploradores normalmente podrán flanquearlo, llegando por detrás de las líneas de batalla para destruir las máquinas de guerra, o lanzar un ataque para ayudar a que los Enanos ganen ventaja.
Unit Name Exploradores (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Soldiers 80 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 162 |
32 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 26 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 22 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Rápido (para un Enano)
Si bien no se puede decir que los Enanos sean los habitantes más ligeros del Viejo Mundo, te sorprendería lo rápido que pueden moverse cuando no llevan una armadura pesada.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |