Madenciler (Patlayıcılar)
Kazma, en azametli Cüce silahı değildir; ama patlayıcılar şartları bir şekilde eşitler.Cüceler savaşa yürüdüklerinde, pek çok madenci klan birlikler oluşturarak savaşa katılır. Gururlarının bir nişanesi olarak, balta taşımazlar; bunun yerine iki elle tuttukları ağır kazmalar ve tünel kazmak için kullandıkları çapaları kuşanırlar. Öyle görünüyor ki bu mükemmel derecede dengeli ve sağlam yapılmış aletler, taş ocaklarını kazarken de goblinleri parçalarken de işe yarar. Çünkü derinliklerde tünel açmak tehlikeli bir iştir, Madenciler sıklıkla ağır zırh ve miğfer kuşanır. Çağlar boyunca bu zırh onları mağaralardaki kaya ve sarkıtlardan koruduğu gibi, Elf oklarını ya da paslı Skaven kılıçlarını saptırmakta da işe yaramıştır. Bir Cüce madeni ne kadar eski ve yerleşik ise, mekanik icatlarla donatılmış olma ihtimali o kadar yüksektir. Büyük buharlı makineler taze havayı çeker ya da zincileri döndürerek derinlerdeki kaya dolu vagonları yukarı çıkarır. Bazı Madenciler savaşa patlayıcılar ya da buharlı matkaplar gibi ‘aletlerle’ girerek, düşman saflarının altında tünel açılmasına hızlıca katkı sağlarlar. Cücelerin en muhafazakârları, yeni nesiller hakkında hâlâ homurdansa da, bir düşmana sıkı bir şekilde kazma sallayarak onu deşmek ve bir savaşı kazanmak, kabul görmeye giden yolu hızlandırır.
Unit Name Madenciler (Patlayıcılar) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kazmalı Piyade |
Naval Unit Group Kazmalı Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 425 |
Yetiştirme Maliyeti 425 |
Bakım Masrafı 106 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 1 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Özel Menzilli Silah
Bu birimin sınırlı cephaneli özel bir menzilli saldırısı vardır, saldırı başlatırken oldukça işe yarar. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Kapılara Karşı Etkilidir
Bu birim iş yakın dövüş silahlarıyla kapı kırmaya geldi mi birçok birimden daha hızlıdır.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Talim Odası
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Klan Kışlaları
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Toplantı Salonu
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |