Girocóptero (cañón de azufre)
El cañón de azufre permite al piloto del Girocóptero usar un arma mucho más letal y precisa; ¡ideal para aniquilar al objetivo por completo!Los Girocópteros son máquinas voladoras cuyos rotores funcionan mediante un ingenioso motor ligero a vapor. Pueden despegar y aterrizar en vertical, además de quedarse suspendidos sobre un punto. Aunque originalmente se usaban para sobrevolar terreno montañoso difícil y dejar caer suministros y mensajes sobre asentamientos sitiados, el Girocóptero no tardó en ser probado, con gran éxito, en el campo de batalla. El arma principal del Girocóptero es su cañón de vapor. Cuando se abre la válvula, dispara un chorro de vapor sobrecalentado proveniente del motor que brota del cañón con un siseo. Aunque tiene corto alcance, un piloto diestro puede oscilar y virar hasta ponerse en la posición perfecta para lanzar esa nube mortal que escaldará las filas del enemigo. Con los años se ha mejorado la potencia de fuego del Girocóptero con bombas, aunque con distintos grados de éxito. Al principio el piloto debía encender la mecha y arrojar la bomba por la borda mientras trataba de esquivar las flechas enemigas. Más recientemente, la modesta carga de bombas se transporta fijada a los estabilizadores del aparato.
Unit Name Girocóptero (cañón de azufre) |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de guerra voladora |
Naval Unit Group Máquina de guerra voladora |
Soldiers 4 |
Caste Máquina de guerra |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
113 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_copter_brimstone_gun |
├ Projectile wh_dwf_copter_brimstone_shot |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 85 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 30 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
943 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 935 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Habilidades
- Bomba de Girocóptero
Mientras los Girocópteros sobrevuelan velozmente al enemigo, sus pilotos sueltan bombas aladas sobre los objetivos. Al hacer clic en el botón de disparar, cada Girocóptero lanzará una bomba.
Attributes
No Attribute
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - La muerte desde arriba
Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Fundición
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |