Mineradores (Explosivos)
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando.Quando os Anões marcham para a guerra, muitos clãs mineradores formam regimentos para a batalha. Por orgulho, não empunham martelos, mas sim as mesmas picaretas pesadas de duas mãos e enxadas que usam em seus ofícios cavando túneis. E quem diria, estas ferramentas bem fabricadas, resistentes e versáteis funcionam tão bem pra cavar quanto para amassar Goblins. Como cavar túneis nas profundezas é um trabalho perigoso, Mineradores usam sempre armaduras pesadas e elmos. Com o passar das eras, estas malhas serviram para protegê-los contra desabamentos e desmoronamentos, assim como flechadas de Elfos ou lâminas enferrujadas de Skaven. Quanto maior e mais bem estabelecida uma mina, maior a chance de ser aprimorada com aparelhos mecânicos, como grandes máquinas de vapor que trazem ar puro ou puxam correntes para rebocar vagões de pedra das profundezas. Alguns Mineradores ainda levam estas "engenhocas" para a batalha, por exemplo cargas explosivas, ou uma broca a vapor para ajudar a cavar as linhas inimigas mais facilmente. Embora os Anões mais conservadores ainda resmunguem a respeito destas novas gerações, as picaretas continuam se provando úteis e atraindo respeito, por talharem inimigos e vencerem cada vez mais batalhas.
Unit Name Mineradores (Explosivos) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Picaretas |
Naval Unit Group Infantaria com Picaretas |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 425 |
Custo de Recrutamento 425 |
Custo de Manutenção 106 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 1 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 68 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Bom Contra Portões
Esta unidade é mais rápida que a maioria na hora de esmagar portões com armas corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Câmara de Treino
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Quartel de Clãs
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Salão de Agrupamento
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |