Gyrokopter (Schwefelkanone)
Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!Gyrokopter sind fliegende Maschinen, deren Rotorblätter von einer ausgeklügelten leichten Dampfmaschine angetrieben werden. Sie können senkrecht starten und landen sowie auf der Stelle schweben. Zwar wurde der Gyrokopter ursprünglich konzipiert, um im Flug unwegsames, bergiges Gelände zu überwinden und Vorräte oder Botschaften über von Feinden eingeschlossene Siedlungen abzuwerfen, doch schnell wurde er auch auf dem Schlachtfeld mit großem Erfolg eingesetzt. Die Hauptwaffe eines Gyrokopters ist eine Dampfkanone. Wenn das Ventil geöffnet wird, entströmt dem Rohr der Kanone kreischend ein Schwall superheißen Dampfes aus dem Triebwerk des Gyrokopters. Die Reichweite dieser Waffe mag gering sein, doch ein geschickter Pilot kann seine Maschine genau so positionieren, dass er die Reihen des Feindes in siedendheißem Tod ertränkt. Im Laufe der Jahre wurde die Feuerkraft des Gyrokopters durch Bomben mehr oder weniger erfolgreich weiter erhöht. Ursprünglich war der Pilot selbst dafür zuständig, die Lunte zu zünden und die Bombe über Bord zu werfen, während er gleichzeitig den Gyrokopter in der Luft halten und feindlichen Pfeilen ausweichen musste. Mittlerweile aber wird die Bombenzuladung des Gyrokopters in Halterungen angebracht, die sich in den Stabilisatoren des Gefährts befinden.
Unit Name Gyrokopter (Schwefelkanone) |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Soldiers 4 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
113 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_copter_brimstone_gun |
├ Projectile wh_dwf_copter_brimstone_shot |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 85 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 30 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
943 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 935 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Fähigkeiten
- Gyrokopter-Bombe
Der Gyrokopter schwirrt über die Köpfe der Feinde und die Piloten werfen geflügelte Bomben auf die Ziele am Boden. Ein Klick auf das Feld zum Schießen lässt pro Gyrokopter eine Bombe fallen.
Attributes
No Attribute
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |