Riesenslayer
Große Krieger und Todessucher, die bisher keinen Tod fanden ... nicht einmal gegen Riesen.Slayer sind die seltsamsten und gefährlichsten aller Zwerge. Sie sind eigenwillige Individuen, die den Tod suchen und sich mit jeder einzelnen Faser ihres Daseins dem härtesten, zerstörerischsten Leben des Kampfes hingeben, das ihnen möglich ist. Sie schwören die feierlichen, unlösbaren Eide des Slayerkultes, Eide, die sie dazu verpflichten, fürderhin den Tod in der Schlacht zu suchen, und zwar durch die Hand des tödlichsten Gegners, den sie finden können. Danach rasieren sich die Slayer ihre Schädel, bis auf einen schmalen Haarkamm, den sie leuchtend orange färben und so stärken, dass er senkrecht in die Höhe ragt. Dann brechen sie zu ihrer Suche nach einem ruhmreichen Tod auf und wählen bewusst besonders mächtige Gegner wie Trolle, Oger oder sogar Riesen. In Zeiten des Kampfes kommen die Slayer aus der Wildnis heran, um sich einem Heerbann anzuschließen, und sie setzen ihre beachtliche Kampfkraft für die Sache des Zwergenvolkes ein. Viele hoffnungslose Kriege wurden durch die Wildheit und schiere Entschlossenheit der Slayer gewonnen. Obwohl sie es bevorzugen, grobschlächtige, hoch aufragende Monster niederzuschlagen, richten sie ihre Äxte bei Bedarf gegen jeden Gegner. Selbst wenn sie am Ende einer Schlacht von Blut überströmt sind und übel zugerichtet wurden, rasten sie nur so lange, bis ihr Durst gestillt ist; danach begeben sie sich von Neuem auf die Suche nach dem Tod.
Unit Name Riesenslayer |
Main Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 48 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 35 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
118 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 110 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Letzter Hieb
Die Kraft dieses Kriegers ist so groß, dass ein einziger Treffer den sicheren Tod bedeutet!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Schnell (für einen Zwerg)
Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Letzter Hieb
Manche Einheiten kämpfen einfach bis zum bitteren Ende – manchmal sogar darüber hinaus! Die Aussicht im Kampf zu fallen stachelt sie nur an, noch wilder zu kämpfen. Wird diese Einheit im Nahkampf getötet, setzt sie mit letzter Kraft zu einem letzten Angriff an.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |