Balistes
Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis.Plusieurs clans ne jurent que par la baliste, engin de guerre qui a déjà fait ses preuves, et que les Nains utilisent depuis l'époque des Dieux ancestraux. La baliste est une version plus imposante de l'arbalète. Elle peut lancer des projectiles aussi gros qu'un Nain sur une longue distance. Efficaces et précis, certains de ces engins sont en service depuis des milliers d'années. Malgré cette incroyable longévité, ils peuvent encore descendre une Vouivre volante ou empaler un Troll.
Unit Name Balistes |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de campagne |
Naval Unit Group Artillerie de campagne |
Soldiers 32 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 137 |
144 |
├ Engine wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 340 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |