Martilladores
Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos.Los guerreros más hábiles de una fortaleza Enana son los Martilladores. Suelen proceder de diferentes unidades y clanes, y han demostrado una gran fuerza y destreza marcial en incontables batallas, una lealtad inquebrantable y una naturaleza audaz y valiente. Forman una unidad de choque contundente, capaz de romper las formaciones enemigas del mismo modo en que un martillo pesado aplasta una roca. Vestidos con una pesada cota de malla Enana, los Martilladores se lanzan al combate con sus armas a dos manos. Moverán su martillo en un amplio arco y golpearán a sus enemigos con tanta fuerza que solo las armaduras que estén encantadas, o forjadas en el infierno, podrán soportar el impacto. A base de ruidosos y aparatosos golpes, estos gloriosos guerreros lanzan al aire vísceras, escudos astillados, armaduras y hasta cabezas o extremidades, tal es la fuerza del impacto. Es de sobra sabido que los guerreros Enanos han vitoreado cuando han visto los grandes martillos elevarse y caer en torno al estandarte de su Rey, emitiendo un rítmico retumbar, similar a los fuertes sonidos que pueden escucharse en las grandes forjas Enanas, donde enormes martillos trabajan el metal.
Unit Name Martilladores |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con martillo |
Naval Unit Group Infantería con martillo |
Soldiers 100 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 46 |
55 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammerers |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
92 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 84 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |