Moniteur - Guerriers nains
placeholderLeur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Guerriers nains)
Les Nains sont de redoutables combattants. Ils sont forts, extrêmement résistants, et des plus costauds. Même s'ils ne sont pas rapides, ils sont physiquement robustes et peuvent maintenir un rythme de marche constant pendant plusieurs jours à la fois, et ce même s'ils sont chargés de fardeaux ou de cottes de maille. Lorsqu'ils chargent, l'élan généré par leur masse et le poids de leurs armures est remarquable, et ils percutent l'ennemi dans un fracas dantesque. Cette inertie leur a permis de briser d'innombrables lignes de bataille, qu'elles aient été constituées d'Elfes graciles, d'Orques stupides ou de masses de Skavens scrofuleux. Protégés par leurs épaisses armures, par un mur de boucliers inviolable et par leur nature entêtée, les Nains sont capables d'encaisser des charges qui feraient voler en éclat n'importe quelle autre armée. Chaque coup porté à un Nain ne fait que le rendre encore plus furieux, et plus prompt à charger tête baissée aux côtés de ses frères pour venger les offenses subies à coups de hache. Les ennemis finissent exténués, trop faibles pour lever leurs armes, tandis que les Nains n'éprouvent pas la moindre lassitude, et massacrent tous ceux qui se dressent face à eux. Seuls ceux qui courent assez vite pour échapper aux bottes de fer des Nains réussissent à survivre.
Unit Name Moniteur - Guerriers nains |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_monitor |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_monitor |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 60 |
Caste Générique |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Prix 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |