Balestreiros (Armas Grandes)
Embora estes Anões sejam especialistas a distância, seria tolo subestimá-los em corpo a corpo.Quando os clãs são chamados para a batalha, alguns Anões se armam com bestas e são chamados na batalha de Balestreiros. Estas formações têm o dever de fazer chover setas sobre os inimigos, e com obediência elas o fazem. Balestreiros buscam dispersar as fileiras inimigas, punir unidades que tentam flanquear suas forças e duelar a distância com outras tropas de atiradores. Os Anões nunca usaram arcos, em parte porque não são compatíveis com sua altura, mas também porque a arma apresenta limitações em túneis estreitos. A potente besta dos anões pode disparar mais longe do que qualquer frágil arco dos Goblins, e as setas de besta causam um impacto devastador em inimigos de armadura leve. Isto sem contar a típica precisão Anã com a qual uma unidade de Balestreiros dispara uma chuva de setas, depois recarrega e se prepara para atacar novamente. Protegida por armadura pesada e seus atributos naturalmente robustos, é raríssimo que um inimigo possa ganhar um duelo de tiros contra uma unidade de Balestreiros, não importa quão bom atirador ele seja. E é claro que, caso o inimigo se aproxime demais deles, encontrarão a resistência dos machados deles. Enquanto crescem os admiradores da arma de fogo, estas ainda foram capazes de substituir a besta. Muitos clãs preferem o alcance da besta, enquanto os mais tradicionais simplesmente esbravejam contra qualquer avanço tecnológico, e a preguiça de "arregaçar as mangas" que os atiradores de armas de fogo possuem, em contrapartida à recarga da besta para mais um formidável disparo. E não é novidade para ninguém que os clãs menos favorecidos vivem resmungando do preço da pólvora.
Unit Name Balestreiros (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis |
Soldiers 80 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
24 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 64 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Combatente Corpo a Corpo Decente
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Quartel de Clãs
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Salão de Agrupamento
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |