Kanonen
Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.Kanonen wurden zuerst von den Zwergen in Zhufbar hergestellt, doch inzwischen fertigen viele der größeren Wehrstädte ihre eigenen. Als eine der mächtigsten Kriegsmaschinen kann eine Kanone auch die schwerstgepanzerten Feinde erschüttern, Schüsse in massierte gegnerische Infanterieformationen schmettern, feindliche Städte einebnen und auch die größeren Monster zu Fall bringen. Es handelt sich jedoch um etwas temperamentvolle Geräte, und selbst die besten Kanonen der Welt (also natürlich jene, die von Zwergen gefertigt wurden) erleiden gelegentlich eine Fehlfunktion. Der kleinste Haarriss oder eine vorzeitige Zündung des Schwarzpulvers kann verheerende Unfälle zur Folge haben. Zusätzlich zu den Kanonen der Festungen unterhalten auch viele Klane eine Reihe von Kanonen, die sich einem Heerbann auf dem Marsch anschließen können. Sie werden in Positionen aufgestellt, die einen guten Überblick über das Schlachtfeld gewähren, wo ihre große Reichweite und wirkungsvollen Schüsse dem Feind sein Handeln diktieren. Angesichts der hohen Qualität, mit der sie geschaffen wurden, sind viele Kanonen schon mehrere Jahrhunderte im Einsatz und werden von ihrer Bedienungsmannschaft geradezu verehrt.
Unit Name Kanonen |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 32 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
420 |
├ Engine wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |