Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.Quando i Nani marciano in guerra, molti clan di Minatori formano reggimenti che si uniscono alla battaglia. Come motivo di orgoglio essi non portano asce, bensì gli stessi picconi e piccozze a due mani che usano per scavare i tunnel. Si è scoperto che questi strumenti ben bilanciati e resistenti funzionano tanto per spaccare la roccia quanto per fare a pezzi i Goblin. Poiché scavare tunnel nel profondo è pericoloso, i Minatori indossano costantemente armature pesanti ed elmi. Nel tempo questa corazza è servita sia a proteggerli dalle frane e dai crolli che a deviare le frecce elfiche e le spade arrugginite degli Skaven. Più una miniera nanica è lunga e antica, più è probabile che venga potenziata da marchingegni meccanici. Enormi motori a vapore immettono aria fresca o tirano catene per far uscire vagoni di roccia dalle profondità. Alcuni Minatori vanno addirittura in guerra con alcuni dei loro "gingilli", come le cariche esplosive e la trivella a vapore, per velocizzare la creazione di tunnel sotto le linee nemiche. Anche se i Nani più conservatori brontolano a proposito delle nuove generazioni, impugnare in modo risoluto un piccone per colpire i nemici e arrivare alla vittoria e un buon modo per essere accettati.
Unit Name Minatori (Cariche esplosive) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con piccone |
Naval Unit Group Fanteria con piccone |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 425 |
Costo di reclutamento 425 |
Costi di mantenimento 106 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 1 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Abilità
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Ottimo contro i portali
Questa unità riesce a sfondare le porte più velocemente della maggior parte delle altre, grazie alle armi da combattimento ravvicinato.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Camera degli allenamenti
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |