Lanzaagravios
Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga.Las Catapultas fueron una de las primeras máquinas de guerra de fabricación enana y se han utilizado para dominar los accesos a las fortalezas durante muchos milenios. Durante la Guerra de la Venganza, tan grande era su furia con los Elfos que los Enanos comenzaron la práctica de inscribir agravios en las rocas que usaban como munición. Esta costumbre arraigó y muchas dotaciones creen que el rendimiento de la máquina será mejor cuanto más serio sea el agravio que lance, por lo que pasan gran parte de su tiempo tallando su ira directamente sobre la piedra que usan de munición. Los clanes Enanos siguen usando los Lanzaagravios y, durante años, la fama de muchas de estas máquinas se ha extendido por todo Karaz-Ankor y más allá. Quizás el más famoso de todos fue el "Lanzagoblins", una catapulta legendaria que desbarató numerosos ataques pieles verdes durante las Guerras Goblins, aunque esto se debió más a que la dotación usaba Goblins vivos como munición que a su precisión.
Unit Name Lanzaagravios |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 175 |
170 |
├ Engine wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_grudge_thrower |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |