Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.Gdy krasnoludy ruszają na wojnę, klany górnicze tworzą własne bojowe regimenty. Górnicy nie walczą jednak toporami tylko tymi samymi ciężkimi, dwuręcznymi kilofami, którymi w pocie czoła ryją tunele. Tak się składa, że te dobrze wyważone i solidnie wykonane narzędzia równie dobrze rozłupują skały, co goblińskie czaszki. Górnicy stale noszą ciężkie zbroje i hełmy, ponieważ drążenie podziemnych tuneli to niebezpieczne zajęcie Na przestrzeni lat pancerze chroniły ich zarówno przed tąpnięciami korytarzy jak i elfimi strzałami czy zardzewiałymi nożami skavenów. Im starsza jest krasnoludzka kopalnia, tym większa szansa na to, że wyposażono ją w mechaniczne urządzenia. Wielkie parowe silniki dbają o cyrkulację powietrza w tunelach lub wyciągają wagoniki pełne skał na powierzchnię. Niektórzy górnicy zabierają na pole bitwy swoje „gadżety”, takie jak ładunki wybuchowe czy parowe wiertła, które przydają się do podkopywania pozycji zajmowanych przez nieprzyjaciela. Choć co więksi konserwatyści kręcą nosem na młodsze pokolenia, niechęć tę znacznie zmniejszają bitwy zwyciężane dzięki przebijaniu wrogów kilofami.
Unit Name Górnicy z ładunkami wybuchowymi |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z kilofami |
Naval Unit Group Piechota z kilofami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 106 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 1 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wysoka skuteczność przeciwko bramom
Ta jednostka szybciej niż inne przebija się przez wrota za pomocą broni białej.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |