Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.Les Nains sont de redoutables combattants. Ils sont forts, extrêmement résistants, et des plus costauds. Même s'ils ne sont pas rapides, ils sont physiquement robustes et peuvent maintenir un rythme de marche constant pendant plusieurs jours à la fois, et ce même s'ils sont chargés de fardeaux ou de cottes de maille. Lorsqu'ils chargent, l'élan généré par leur masse et le poids de leurs armures est remarquable, et ils percutent l'ennemi dans un fracas dantesque. Cette inertie leur a permis de briser d'innombrables lignes de bataille, qu'elles aient été constituées d'Elfes graciles, d'Orques stupides ou de masses de Skavens scrofuleux. Protégés par leurs épaisses armures, par un mur de boucliers inviolable et par leur nature entêtée, les Nains sont capables d'encaisser des charges qui feraient voler en éclat n'importe quelle autre armée. Chaque coup porté à un Nain ne fait que le rendre encore plus furieux, et plus prompt à charger tête baissée aux côtés de ses frères pour venger les offenses subies à coups de hache. Les ennemis finissent exténués, trop faibles pour lever leurs armes, tandis que les Nains n'éprouvent pas la moindre lassitude, et massacrent tous ceux qui se dressent face à eux. Seuls ceux qui courent assez vite pour échapper aux bottes de fer des Nains réussissent à survivre.
Unit Name Guerriers nains (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Naval Unit Group Infanterie à grande hache |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 131 |
Melee Attack 24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Garnison Bâtiments | |
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x 2 |
Salle de surveillance
(wh_main_dwf_garrison_1) Level 0
Porte
(wh_main_dwf_wall_1) Level 0
Garnison de poste avancé
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |