Signore del Mutamento
Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.Un Signore del Mutamento è atrocemente imprevedibile e manipolatore. Dietro il suo sguardo si trova una mente curiosa e devastante, immensamente intelligente, ma tanto insensibile alle conseguenze quanto attratta da esse. Il Signore del Mutamento è come un bambino che gioca su un formicaio gigante, che picchietta con un bastoncino i suoi abitanti e ride delle misure disperate che questi mettono in atto per difendersi. Niente gli dà più soddisfazione del vedere il mondo in frantumi e poi rinato, per reindirizzare il corso di una vita o addirittura della storia, mentre sparge speranza sul suolo e innalza l'ambizione degli altri fino a un inaspettato culmine di potere. Come ci si può immaginare da una creatura nata dalla pura magia e legata al volere del Signore della Stregoneria, un Signore del Mutamento è un potente lanciaincantesimi. I Venti della Magia obbediscono a ogni suo ordine e gli consentono di evocare tempeste cicloniche di cambio e mutamento, far esplodere i nemici di Tzeentch con dardi di fuoco multicolore o di sbrogliare la mente di un lanciaincantesimi nemico dall'interno. La stregoneria non è l'unica arma a disposizione del Signore del Mutamento: egli è infatti un erudito esperto di tattiche, sempre pronto con migliaia di idee e stratagemmi per qualunque situazione. Di conseguenza se un Signore del Mutamento preferisce non impegnarsi in battaglia, non è per mancanza di coraggio o ferocia, ma per poter dirigere le sue forze e controllare meglio l'andamento del combattimento. Vede istintivamente i fili del destino spiegarsi sul campo e sa fin troppo bene come gestirli.
Unit Name Signore del Mutamento |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 100 |
Melee Attack 60 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
8176 |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8168 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |