Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.Los Trolls del Caos son monstruos deformes cuya falta de inteligencia es tan legendaria como su fuerza descomunal. Los Trolls del Caos son muy temidos por su ferocidad irracional y su hambre indiscriminada. Como todos los de su especie, los Trolls del Caos pueden regurgitar el contenido humeante de su estómago, disolviendo a sus víctimas con los potentes ácidos y gusanos devoradores de carne. También poseen gran capacidad regenerativa, y sus miembros cercenados y hasta las cabezas pueden volver a crecerles. Pero la carne de Troll es muy susceptible a los poderes mutantes del Caos, y los Trolls que merodean mucho tiempo cerca del Reino del Caos ven cómo de sus heridas surgen tentáculos, fauces que chillan o mutaciones aún más extrañas.
Unit Name Trolls del Caos (acorazados) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Habilidades
- Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Poco liderazgo
Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |