Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.I Carri delle Bestie Sanguinarie sono ancora più pesanti e solidi degli altri Carri del Caos. Nessuna bestia normale potrebbe avere la forza di trainare un tale massiccio strumento di guerra e, per questo, tali Carri sono trainati da una Bestia Sanguinaria, una creatura muscolosa nota per il suo violento temperamento. Queste bestie ruggenti colpiscono la propria preda con una tale forza che, coloro che non rimangono impalati sugli spuntoni di cui è dotato il carro, vengono praticamente disintegrati all’impatto. Perfino la bestia più stupida è in grado di interpretare le robuste forme della Bestia Sanguinaria come sinonimo di "morte". È questo il motivo per cui ognuno di questi carri trainato dalle formidabili creature mutanti è seguito a distanza da uno stormo di cornacchie e furtivi segugi che non aspettano altro che il momento in cui banchetteranno con i sanguinolenti resti delle prossime vittime.
Unit Name Carri delle Bestie Sanguinarie |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro Mostruoso |
Naval Unit Group Carro Mostruoso |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
0 |
├ Engine wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
1616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1600 |
├ Mount wh_dlc01_chs_mnt_gorebeast |
├ Mount Entity wh_dlc01_vehicle_chs_chariot_gorebeast |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |