Lord (Ippogrifo)
I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine.I Lord bretonniani sono potenti nobili le cui azioni sono sulla bocca di tutti, anche dei potenti conti, baroni e duchi. Guerrieri orgogliosi e abili, i Lord bretonniani sono eccellenti generali-guerrieri. Molti dei Lord di Bretonnia erano duchi di stirpe nobile, come il Duca Boemondo, il "Flagello delle Bestie" di Bastonne, oppure Teodorico di Brionne. Essi rivendicano l’appartenenza alla stessa stirpe del primo re Bretonniano, Gilles le Breton, e molti affermano che i propri antenati siano stati al suo fianco in molte battaglie. I Lord sono personaggi importanti sia nel mondo militare che nel mondo politico di Bretonnia e spesso scambiano scudo e spada con tazze e parole nei salotti del potere: per stare al gioco e portare avanti i propri obiettivi.
Unit Name Lord (Ippogrifo) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria mostruosa volante |
Naval Unit Group Cavalleria mostruosa volante |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 47 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 75 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5504 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5488 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |