Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.Czarodzieje z Nefrytowego Zakonu podążają z wiatrem ghyran, który symbolizuje Kłąb Życia. Wędrujący magowie tego zakonu to druidzi zbierający energię przyrody. Nefrytowi czarodzieje noszą zielone szaty, a ich tradycyjną odznaką jest sierp. Często wędrują boso, by lepiej poczuć energię ghyranu. Moc nefrytowego czarodzieja związana jest z porami roku: wiosna czyni go żwawym, lato – potężnym, jesień – osłabionym, a zima – najsłabszym. Jednym gestem mogą kazać puszczom słuchać ich rozkazów, a jednym dotykiem potrafią uzdrowić poległych towarzyszy. Nefrytowi czarodzieje zwykle wędrują po mrocznych puszczach, po których magia życia krąży swobodniej. To właśnie tam, z dala od zgiełku miast, czarodzieje uczą się od drzew wrogich ruchów i rychłych zagrożeń. Dopiero potem wracają do Altforfu z wieściami.
Unit Name Nefrytowy Czarodziej |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3420 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |