Lord (Hipogryf)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.Bretońscy lordowie to dysponujący wielką władzą szlachcice, których czyny wspominają wszyscy mieszkańcy królestwa, włącznie z potężnymi hrabiami, baronami, a nawet diukami. Będąc bez wyjątku potężnymi wojownikami, bretońscy lordowie doskonale sprawdzają się zarówno w boju, jak i jako dowódcy. Większość z nich to diukowie wywodzący się ze znamienitych rodów, tacy jak diuk Behemond Bestiobójca z Bastonne czy choćby Theodoric z Brionne. Twierdzą, że są spokrewnieni z pierwszym królem Bretonnii – Gilles'em le Breton. Wielu z nich utrzymuje wręcz, że ich przodkowie walczyli z władcą ramię w ramię. Lordowie to ważne i wpływowe persony, zarówno w sferze militarnej, jak i politycznej, a do osiągnięcia swoich celów nierzadko wybierające wspólny kielich i zręczne słowa wypowiadane na dworach możnych zamiast miecza i tarczy.
Unit Name Lord (Hipogryf) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Naval Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 47 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 75 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5504 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5488 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |