![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Rycerze Powołani](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_main_brt_bretonnia_qb1/wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0.png)
![Bretonnia (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_brt_bretonnia_rebels/mon_24.png)
Rycerze Powołani
Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.Od czasów Gillesa Zjednoczyciela Święty Graal jest symbolem bretońskiego rycerstwa, a jego poszukiwanie życiowym celem każdego prawego rycerza. Ten, kto rozpocznie poszukiwanie Graala wyrzeka się wszelkich dóbr materialnych i posiadłości ziemskich. Odkłada lancę na bok, przekazuje swoje obowiązki administracyjne innemu rycerzowi, po czym wyrusza w drogę. Poszukujący rycerz spełnia kolejne miesiące na próbach i umartwianiu się, co wzmacnia jego umysł, ciało i duszę. Jego droga do celu jest długa i kręta, rycerz składa więc przysięgę nigdy nie spać dwa razy w tym samym miejscu, póki jego poszukiwania trwają.
![]() |
Unit Name Rycerze Powołani |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 40 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 41 |
Melee Defence 37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
Health 112 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 96 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Królewskie stajnie
(wh_main_brt_stables_3) Level 2 ![]()
Gniazdo pegazów
(wh_main_brt_stables_4) Level 3 ![]()
Królewska menażeria
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |