Alberic d' Bordeleaux
Tão resoluto quanto o oceano sem fim, e tão selvagem quanto uma tormenta avassaladora.O brasão de Bordeleaux reluz altivo na túnica de Alberic; as três pontas do Tridente de Manann, deus das ondas e tormentas. Tal qual Manann, Alberic de Bordeleaux é tempestuoso como o mar, e tão implacável como a maré. Ele é resoluto e corajoso, descendente de uma linhagem de poderosos Duques que trouxeram segurança e prosperidade para Bordeleaux, com a paciência de uma maré intermitente. Alberic almeja continuar este legado. Assim como as ondas que quebram incessantemente na costa Bretoniana, Alberic também nunca desiste. Embora muitos não percebam seu progresso, ele avança em passos lentos, mas constantes, como a natureza.
Unit Name Alberic d' Bordeleaux |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4168 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Golpe Letal Heroico
Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe. - Espírito da Tormenta
Mais que um mero Cavaleiro, Alberic é um verdadeiro líder, cuja valentia no campo de batalha inspira seus comandados. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Reagrupar!
É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.