Alberic z Bordeleaux
Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.Tunikę Alberica dumnie zdobi godło Bordeleaux – Trójząb Mananna, boga fal i sztormów. Jak sam Manann, Alberic z Bordeleaux jest równie nieprzewidywalny jak morze i równie nieustępliwy jak przypływ. Alberic wywodzi się ze starego rodu diuków, którzy prowadzili Bordeleaux ku bezpieczeństwu i dobrobytowi z cierpliwością godną samego oceanu. Nie zamierza porzucać drogi przodków. Będzie konsekwentnie podążał ich śladami niczym morskie fale zaciekle uderzające w bretoński brzeg. Skutki jego działań nie są może widoczne od razu, ale kropla drąży skałę…
Unit Name Alberic z Bordeleaux |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4168 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem. - Duch Burzy
Alberic jest kimś więcej niż rycerzem – to prawdziwy przywódca, sama jego obecność napełnia okoliczne oddziały duchem walki. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Zbiórka!
Zebranie żołnierzy i sprowadzenie ich z powrotem do walki wymaga silnego przywództwa oraz żelaznej woli.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.