Rydwany Grasantów
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki, rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów przez wypaczającą energię Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Kiedy rydwan Chaosu wpada w szereg wroga, siła uderzenia to tylko jedna z rzeczy, o którą muszą się martwić przeciwnicy – żołnierze ciskani są na wszystkie strony, a piekielne rumaki torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą. Ci, którzy chcieli oflankować machinę, rozcinani są kręcącymi się kosami, a sam rydwan usiany jest kolcami, przebijającymi tych, którzy znajdą się przy nim. Jednak jego załoga jest równie niebezpieczna – tnie przeciwników z wnętrza rydwanu ostrzami i kolczastymi biczami.
Unit Name Rydwany Grasantów |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 8 |
Caste Typowy |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 22 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1376 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1360 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Zagroda
(wh_main_nor_stables_2) Level 1
Niszczycielskie stajnie
(wh_main_nor_stables_3) Level 2 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Nabrzeże wyłożone czaszkami
(wh_main_nor_walls_2) Level 1
Ściana trucheł
(wh_main_nor_walls_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |