Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.Les tribus d'hommes du Nord qui migrent vers le Sud lors des invasions chaotiques sont appelées des Maraudeurs. Ils combattent avec des haches au fer lourd, des épées ou des fléaux, et leur tactique se résume souvent à charger tête baissée contre l'ennemi en formant de grandes bandes guerrières. Ils ne connaissent pas la peur, car ils savent qu'ils se battent sous le regard de leurs dieux, et que ceux-ci ne tolèrent pas les couards. Les Chefs qui mènent ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis au combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.
Unit Name Chef de tribu Maraudeur |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 60 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_lord |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 35 |
4268 |
├ Man Entity wh_main_nor_infantry_standard_large_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Se Battre ou Mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu. - Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème. - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |