Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo
Unos enloquecidos y babeantes Lobos de Guerra son capaces de tirar de carros, a bordo de los cuales viajan Bárbaros lanzadores de hachas.El Carro de Lobos de Guerra Bárbaro representa un interesante desarrollo con respecto a los carros de guerra regulares empleados por los Norteños y demás Guerreros del Caos. En general, poseen características similares: guadañas en las ruedas y una carrocería llena de pinchos, lo que lo convierte en un elemento sumamente peligroso en las cargas. Sin embargo, no son caballos los que tiran de él, sino feroces y brutales Lobos de Guerra. Esto confiere al carro una serie de ventajas: primero, las veloces y musculosas bestias le permiten viajar a mayor velocidad en las distancias cortas. Además, y al contrario de lo que ocurre con los caballos, los Lobos de Guerra son asesinos por naturaleza; unos animales tan salvajes como sangrientos, a los que solo les mueve una cosa: desgarrar y devorar la carne del enemigo. Todo lo aquí descrito convierte al Carro de Lobos de Guerra en una perfecta máquina de matar, pues todo aquel que consiga zafarse de las alabardas, los pinchos y las guadañas tendrá que vérselas con las espumeantes y fuertes mandíbulas de los lobos cuerpo a cuerpo.
Unit Name Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 21 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 12 |
0 |
├ Engine wh_dlc08_nor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 12 |
Melee Attack 32 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
1496 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1480 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_warwolf |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood_draught |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |