Fimirkrieger
Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht.Mit ihrem einzelnen Auge über einer Schnauze voller scharfer Zähne und todblassem, gelbgrauen Fleisch, das Schläge aushält, die einen sterblichen Menschen töten würden, sind diese amphibischen menschenähnliche Monster schreckenerregende lebende Legenden. Ihre Herkunft ist den meisten unbekannt, doch noch vor einem Jahrtausend plünderten sie in den Ländern der Menschen, wo später das Imperium entstehen sollte, und lobpreisten dabei lautstark die Dunklen Götter. Dann, eines Tages, ließen die Götter sie im Stich, um sich den Menschen zuzuwenden. Trotz ihres Hasses gegen die Menschen haben sie etwas mit den norscanischen Stämmen gemeinsam, da auch sie die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter begehren, doch dies ist ein brüchiges Bündnis.
Unit Name Fimirkrieger |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 16 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 34 |
90 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 64 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
514 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 506 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Aus dem Nebel
Dunkle Gestalten schweben und winden sich im magischen Nebel, den der Fimir-Fluchunhold als zusätzliche Verteidigung gegen den Feind heraufbeschworen hat.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Die Rüstungsspaltung
Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |