![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Stregone del Caos (Metallo) (Destriero)](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_dlc08_nor_goromadny_tribe/wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1.png)
![Tribù di Goromadny (Imperi dei Mortali)](images/warhammer2/flags/wh_dlc08_nor_goromadny/mon_24.png)
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos, e sono completamente folli e divorati da un’eterna smania. Governano le energie dell’entropia stessa, modellando la realtà secondo i loro scopi e quelli dei loro oscuri signori. Con una parola e un gesto, questi incantatori possono strappare la pelle dalle ossa di un uomo, costringere una persona a uccidere la propria amata o dare fuoco a un reggimento di soldati. Si tratta dei servi del Caos più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell’inebriante elisir del potere puro. Mentre gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è innata e istantanea. Tuttavia, non avendo esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, questi individui non hanno l’accortezza e il rispetto per gli innumerevoli pericoli delle arti occulte, per cui si avviano a un’inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità. I sentieri che portano a questo destino sono molti; spesso uno Stregone del Caos cerca di espandere la propria conoscenza o imbrigliare maggiore energia semplicemente offrendo una parte della propria anima, perdendo nel processo la propria umanità un pezzo per volta. In breve tempo corpo e mente dell’aspirante si distorcono e si alterano, i resti sbrindellati del suo spirito vengono divorati ed egli precipita nel gorgo della follia, senza lasciare traccia dell’uomo che era.
![]() |
Unit Name Stregone del Caos (Metallo) (Destriero) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 42 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
Melee Defence 40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3748 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3732 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |