Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.Los Gigantes del Caos son monstruos humanoides con un apetito voraz por la violencia. Son máquinas de destrucción tan dedicadas a la matanza y al desorden como los propios Paladines del Caos. Los Gigantes del Caos se suelen encontrar en las lejanas regiones septentrionales del mundo, puesto que les gustan los climas fríos y rocosos, y muchos se ponen al servicio de una partida de guerra a cambio de una buena cantidad de carne fresca y alcohol fuerte; o la promesa de masacre y guerra. Los Gigantes del Caos, monstruosidades tan groseras como gritonas que se deleitan con demostraciones de su inmensa fuerza solo están satisfechos cuando aplastan gente bajo sus descomunales pezuñas o desmantelan ellos solos una línea de batalla. No es de extrañar que los Dioses del Caos favorezcan a estas criaturas porque son la aniquilación personificada. Los Gigantes del Caos se ven instintivamente atraídos hacia quienes poseen el favor de los Dioses Oscuros, tal vez porque siempre hay cadáveres cubriendo el suelo cerca de estos individuos. Un Gigante del Caos tiene la suficiente inteligencia como para distinguir amigos de enemigos, pero poca más y desde luego no asimilan la idea de obedecer a nada que sea más pequeño que él. Conceptos como tácticas y estrategia solo confunden a los Gigantes, quienes van a la guerra principalmente para matar y alimentarse. Cuando un Gigante del Caos se topa con el enemigo, es tan probable que lo atrape para comérselo después como que le tire un menhir o lo aporree con un tronco de árbol con espadas clavadas. Sea cual sea su antojo, los ataques de un Gigante siempre son devastadores.
Unit Name Gigante del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |