Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.En Norsca, des loups et des chiens rôdent dans les ombres vacillantes des feux de camps des tribus barbares des terres gelées. Plus ces tribus se trouvent au nord, plus il est probable que les chiens qui les suivent soient mutants, leurs corps gonflés par les énergies du Chaos. Brutaux et assoiffés de sang, les Chiens du Chaos sont des prédateurs naturels de muscles et de crocs qui rôdent en meutes insatiables. Ils chargeront même un mur de lances sans retenue, leur seul souci étant le moment où leurs dents pointues plongeront dans la chair juteuse.
Unit Name Chiens de Guerre du Chaos (Poison) |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Naval Unit Group Bêtes de guerre |
Soldiers 80 |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 475 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 118 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound_poison |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2) Level 1
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |