Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.Rycerze Chaosu sieją postrach w całym Starym Świecie; to bezduszni rzeźnicy, których szarża może odmienić losy całej bitwy. To ogromni mężczyźni, dosiadający potężnych rumaków Chaosu, uzbrojeni w ciężkie zbroje płytowe, wykute przez demonicznych mistrzów kowalstwa oraz najeżone ostrzami nagolenniki, pozwalające łatwiej rozcinać wrogów. Już sama reputacja rycerzy Chaosu jest bronią, osłabiającą wrogów, nim padnie pierwszy cios. Wielu z nich rusza na wojnę z ogromnymi lancami, mającymi rozdzierać i przebijać wrogów. Inni posiadają różnoraką broń, od tasaków po nadziaki i ciężkie buławy. Niektórzy rycerze mają nawet magiczne ostrza, posiadające skromną moc. Bez względu na formę i moc, zaklętą w tej broni, ma ona służyć do zabijania, a większość egzemplarzy lśni mrocznym ogniem. Każdy rycerz Chaosu to wielki wojownik, który przez lata kroczył ścieżką potępienia i cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów. Pod rogatym hełmem może kryć się uśmiech pełen ostrych, metalicznych zębów lub zimna, piękna twarz, zapierająca dech w piersiach. Jednak niewiele osób wie, jak wyglądają, gdyż ci, którzy spojrzą w oczy rycerzowi Chaosu, są o krok od śmierci. Pełna jednostka galopujących rycerzy potrafi uderzyć w szyk wroga niczym pancerna pięść ich bogów.
Unit Name Rycerze Chaosu z kopiami |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Naval Unit Group Jazda szturmowa |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Melee Attack 42 |
46 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lance |
├ Melee Damage Base 31 |
├ Melee Damage Ap 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 30 |
130 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 114 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_barded_chaos_steed |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |