Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.Chaoskrieger sind unübertroffene Kämpfer. Ihre Stärke ist übermenschlich und ihre Körper sind so hart wie das Eisen der Berge. Von der Macht des Chaos erfüllt und mit einer höllengeschmiedeten Vollrüstung gepanzert, kommt jeder Chaoskrieger einem Dutzend kampferprobter Sterblicher gleich. Sie sind nicht länger Menschen, sondern lebende Waffen, ganz für die blutigen Taten geschaffen, die ihnen bestimmt sind. Ein Chaoskrieger verspürt weder Hunger noch Durst oder Müdigkeit, denn ihn vermag einzig das Gemetzel zu nähren, das er anrichtet. Für Feigheit und Schwäche hat er nur Verachtung übrig, und er geht dem Geschäft des Tötens mit mörderischem Hass nach, denn tief in seinem Inneren ist noch immer ein Teil des Mannes übrig, der er einst war und der noch immer gegen das anbrüllt, was aus ihm geworden ist. Doch die einzige Erlösung, die ein Chaoskrieger noch zu finden vermag, ist die des Mordens, denn dies ist die Erfüllung seiner neuen Existenz als blasphemisches Instrument der Götter. Und wenn die Schlacht endet, trieft seine Rüstung vom Lebenssaft derer, die er geschlachtet hat.
Unit Name Chaoskrieger (Hellebarden) |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Melee Attack 30 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 24 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 19 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
90 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 82 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Altar der Verderbnis
(wh_main_horde_chaos_warriors_2) Level 1
Kriegsschrein des Chaos
(wh_main_horde_chaos_warriors_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |