Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.Na zamarzniętej północy rodzą się najtwardsi wojownicy. Każdy z nich jest śmiertelnie skutecznym zabójcą. Niektórzy władają całymi narodami, inni zajmują się wiedzą tajemną, ale większość skupia się na wyrzynaniu tych, którzy staną im na drodze. Ci bezwzględni mordercy znani są jako wzniośli bohaterowie. Historia wielu wzniosłych bohaterów, zapisana w księgach wolnych ludów Starego Świata to kronika rozpaczy i udręki. Zdobywając niesławę, przyciągają spojrzenie Mrocznych Bogów Chaosu dokonywanymi przez siebie rzeziami. Często wyszukują swych pobratymców, by odbyć z nimi rytualne pojedynki. Kiedy dwóch takich czempionów Chaosu spotka się, walczą ze sobą na śmierć i życie, niczym gladiatorzy, wykorzystując każdą dostępną sobie broń. Gdy jeden z nich zwycięży, skąpawszy się we krwi, odcina fragment pokonanego jako trofeum i zabiera broń oraz popleczników wroga ze sobą. Jeśli zwycięstwo będzie spektakularne, może przyciągnąć nawet uwagę Mrocznych Bogów, którzy pobłogosławią go demoniczną mutacją. Z każdym zwycięstwem czempion staje się bliższy osiągnięcia statusu lorda Chaosu, który dowodzi całymi armiami i jest o krok od stania się demonem.
Unit Name Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 65 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 145 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
4680 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_chaos_steed |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |