Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.I Troll del Caos sono mostri deformi la cui mancanza di intelligenza è leggendaria quanto la forza che possiedono. Sono molto temuti per la loro ferocia irrazionale e per l’appetito indiscriminato. Inoltre, come tutti i loro simili, possono vomitare il contenuto fumante del proprio stomaco, dissolvendo le vittime con potenti acidi e vermi carnivori. Dispongono anche di forti abilità rigenerative, grazie alle quali possono far ricrescere persino gli arti e le teste mozzate. La carne dei Troll è estremamente soggetta al potere mutageno del Caos e gli esemplari che vagano troppo vicino al Regno del Caos sfoggiano tentacoli, fauci urlanti e deformazioni ancora più strane.
Unit Name Troll del Caos (corazzati) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |