Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.Elfen sind von Natur aus magische Wesen. In den meisten von ihnen ist dieses Talent zu schwach, um weiterentwickelt zu werden, und manifestiert sich lediglich in gelegentlichen Vorahnungen; doch bei wahrhaft begabten Elfen kann es zu einem Werkzeug von größter Macht geformt werden. Ein solches Geschick birgt jedoch auch seine Gefahren, denn rohe Magie ist sehr zerstörerisch, wenn man sie unvorsichtig gebraucht. Um sich vor solchen Gefahren zu schützen, suchen andere Elfen Zuflucht in strengen Ritualen, doch die Zauberweber und Zaubersänger von Athel Loren gehen dazu eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes ein. So kommt es, dass Magier manchmal in Paaren aus einem Weißweber und einem Schwarzweber zu Felde ziehen. Während der Schwarzweber zauberische Stürme heraufbeschwört, die dem Feind das Fleisch von den Knochen reißen, setzt der Weißweber Weiße Magie ein, um seine Verbündeten zu stärken. Doch der Weißweber hat noch eine andere Aufgabe: Sollte es Anzeichen dafür geben, dass der Schwarzweber die Kontrolle über seine Zauber verliert, beruhigt der Weißweber die Winde der Magie, hemmt den Zustrom der korrumpierenden Macht und gebietet so dem einsetzenden Wahnsinn Einhalt – zumindest vorläufig...
Unit Name Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 44 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
├ Melee Damage Base 234 |
├ Melee Damage Ap 156 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
4680 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |