Orion
Orion verkörpert die Waldelfen, die Winde und Athel Loren selbst.Orion ist der König von Athel Loren. Er ist unsterblich, aber sein Dasein ist unwiderruflich an die Jahreszeiten gebunden. Deshalb besteigt er bereitwillig zu jeder Wintersonnenwende seinen eigenen Scheiterhaufen, nur um am ersten Tag des Frühlings zu donnerndem Leben zurückgerufen zu werden. Jedes Jahr wählen die Wilden Jäger am Abend der Frühlingstagundnachtgleiche einen jungen Adeligen aus, der das kommende Jahr über den Mantel der Orion tragen wird. Dieser Auserwählte wird zur Ewigen Eiche geführt und in Ariels Obhut gegeben. Dort wirkt sie das Wunder der Wiedergeburt und schafft sich aus dem Fleisch des Auserwählten und dem Geist Kurnous’ ihren verlorenen Gemahl von Neuem. Am folgenden Morgen verlässt der Auserwählte die Geborgenheit der Eiche – er ist nicht länger ein sterblicher Elf, sondern wurde als Orion, der Gottkönig von Athel Loren, wiedergeboren.
Unit Name Orion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Naval Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 250 |
320 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
7436 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Hunde des Orion
Orions Wölfe eskortieren ihren Herrn, verteidigen ihn mit aller Brutalität und messen ihrem eigenen Leben wenig Bedeutung bei. - Klaue des Falken
Der Ruf Orions beschwört die Kräfte der Natur und lässt einen Regen von Pfeilen auf den Feind herniederprasseln, in Verteidigung von Athel Loren. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |